Σχεδιασμός, Υλοποίηση και Αποτίμηση Ολοκληρωμένης Παρέμβασης Συμπληρωματικής Σχολικής ΕΞΑΕ για τη Διδασκαλία της Γερμανικής ως Ξένης Γλώσσας μέσω της αξιοποίησης της Ψηφιακής Αφήγησης και εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας & Gamification

Submitted by uyu2o on Πέμ, 04/16/2026 - 07:55

ΟΥΡΑΝΙΑ ΤΖΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

ratza2000@hotmail.com

Σχεδιασμός, Υλοποίηση και Αποτίμηση Ολοκληρωμένης Παρέμβασης Συμπληρωματικής Σχολικής ΕΞΑΕ για τη Διδασκαλία της Γερμανικής ως Ξένης Γλώσσας μέσω της αξιοποίησης της Ψηφιακής Αφήγησης και εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας & Gamification

Η παρούσα ερευνητική εργασία επικεντρώθηκε στον σχεδιασμό, την υλοποίηση και την αξιολόγηση μιας ολοκληρωμένης παρέμβασης συμπληρωματικής σχολικής εξ αποστάσεως εκπαίδευσης (ΕξΑΕ), με στόχο τον εμπλουτισμό της διδασκαλίας των Γερμανικών ως ξένης γλώσσας σε μαθητές Γυμνασίου, μέσω διαδραστικού εκπαιδευτικού υλικού με επίκεντρο την ψηφιακή αφήγηση και εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας. Ειδικότερα, η παρέμβαση αφορούσε τη χρήση ψηφιακής αφήγησης στη διδασκαλία των Γερμανικών ως ξένης γλώσσας και την καλλιέργεια διαπολιτισμικής συνείδησης και βασίστηκε σε πρωτότυπο υλικό, προϊόν έρευνας και παιδαγωγικού σχεδιασμού, σύμφωνα με τις αρχές της ΕξΑΕ. Για την ανάπτυξή του αξιοποιήθηκαν τα εργαλεία h5p και Chamilo, ενώ ενσωματώθηκε χωρο-ευαίσθητο παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας μέσω της εφαρμογής Actionbound. Η αποτίμηση του υλικού πραγματοποιήθηκε μέσω ποιοτικής έρευνας, με σκόπιμη δειγματοληψία και χρήση ανοικτών ερωτηματολογίων, σε δύο επίπεδα: από ειδικούς του πεδίου και από μαθητές Γυμνασίου που συμμετείχαν στην παρέμβαση. Η ανάλυση των δεδομένων βασίστηκε στη μέθοδο ποιοτικής ανάλυσης περιεχομένου. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι το εκπαιδευτικό υλικό ήταν διαδραστικό, εύχρηστο και ευχάριστο, ανταποκρινόμενο στις αρχές της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης και ενισχύοντας τη μαθησιακή εμπειρία των συμμετεχόντων.

This research study focused on the design, implementation, and evaluation of a comprehensive intervention in the context of supplementary school-based distance education (DE), aiming to enrich the teaching of German as a foreign language to lower secondary school students through interactive educational material centered on digital storytelling and augmented reality applications. Specifically, the intervention explored the use of digital storytelling in German language instruction and the development of intercultural awareness. The material was original, research-based, and pedagogically designed in accordance with DE principles. The tools h5p and Chamilo were utilized for its development, while a location-based augmented reality game was integrated via the Actionbound application as a self-assessment activity.
The evaluation of the material was conducted through qualitative research, using purposive sampling and open-ended questionnaires, at two levels: by experts in the field and by secondary school students who participated in the intervention. Data analysis was based on the method of qualitative content analysis. The findings indicated that the educational material was interactive, user-friendly, and engaging, aligned with the principles of distance education and enhancing the learning experience of the participants.

Ψηφιακή Αφήγηση

Παιχνιδοποίηση - Επαυξημένη Πραγματικότητα

  • Σχολική Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση-Διαδραστικό Εκπαιδευτικό Υλικό
  • Γερμανική ως ξένη γλώσσα-Πολιτισμική Αγωγή
  • Χωροευαίσθητα παιχνίδια

Μεταπτυχιακές εργασίες

_oyrania_mde_01275.pdf

Παρουσίαση_Τζανοπούλου_Ουρανία_ΜΔΕ_01275.pptx

2025-11-22

http://chamilo.datacenter.uoc.gr/metchamilo/courses/PERIPLANHSHSTHNA8HNATWNXRONWNTOY/index.php

{Empty}