Υποβολή Διπλωματικής Εργασίας: Submission #275
The View page displays a submission's general information and data. Watch video
Submission information
Submission Number: 275
Submission ID: 275
Submission UUID: 52987e15-85d3-40a0-8c2c-3bbe676f81b1
Submission URI: /repo/el/form/ypoboli-diplomatikis-ergasias
Δημιουργήθηκε: Τετ, 03/11/2026 - 13:45
Ολοκληρώθηκε: Τετ, 03/11/2026 - 13:49
Τροποποιημένο: Τετ, 03/11/2026 - 13:49
Remote IP address: 85.74.184.44
Submitted by: Ανώνυμος
Γλώσσα: Greek
Is draft: Όχι
Webform: Υποβολή Διπλωματικής Εργασίας
Ζαχάκη Ευαγγελία
«Σχεδιασμός, Υλοποίηση και Αποτίμηση διαδραστικού εκπαιδευτικού υλικού με τη χρήση εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας σε μαθητές/τριες Δημοτικού για την αξιοποίηση της πολιτιστικής κληρονομιάς / τοπικής ιστορίας της πόλης της Ιεράπετρας»
Σκοπός της παρούσας ερευνητικής εργασίας είναι ο σχεδιασμός, η υλοποίηση και η αποτίμηση μιας ολοκληρωμένης παρέμβασης με τη μεθοδολογία της σχολικής ΕξΑΕ με διαδραστικό εκπαιδευτικό υλικό και εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας. Στοχεύει στη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας της Ιεράπετρας μέσω των ιστορικών της μνημείων σε μαθητές Δημοτικού. Το εκπαιδευτικό υλικό αποτελεί αποτέλεσμα έρευνας. Η υλοποίησή του βασίστηκε στις αρχές σχεδιασμού εξ αποστάσεως εκπαιδευτικού υλικού διατυπωμένες από θεωρητικούς του πεδίου σε σχέση με τα περιβάλλοντα e – Learning με τη χρήση των ΤΠΕ και m – Learning με τη χρήση εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας και έγινε σε δύο φάσεις. Η πρώτη ήταν η αξιοποίηση του εργαλείου Η5Ρ και η ενσωμάτωση του στο περιβάλλον LMS της πλατφόρμας Edivea Students και η δεύτερη φάση ήταν η δημιουργία χωροευαίσθητου παιχνιδιού επαυξημένης πραγματικότητας σε περιβάλλον κινητής μάθησης με τις εφαρμογές Actionbound και BlippAR, που ενσωματώθηκε στο κύριο εκπαιδευτικό υλικό ως αυτοαξιολογική δραστηριότητα στο τέλος των διδακτικών ενοτήτων. Το κύριο εκπαιδευτικό υλικό και το παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας αποτιμήθηκαν ξεχωριστά. Το πρώτο από ειδικούς της ΕξΑΕ και από τους οχτώ μαθητές της ΣΤ’ τάξης Δημοτικού που συμμετείχαν στην παρέμβαση, ενώ το δεύτερο μόνο από τους μαθητές. Οι έρευνες ήταν ποιοτικές με σκόπιμη δειγματοληψία, ερωτηματολόγια ανοιχτού τύπου και η επεξεργασία των δεδομένων έγινε με ποιοτική ανάλυση περιεχομένου. Τα αποτελέσματα για το κύριο εκπαιδευτικό υλικό έδειξαν ότι διέπεται από τις αρχές και τη μεθοδολογία της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης και ότι βασίστηκε στις αρχές της Πολυμεσικής Μάθησης κάνοντας τη μάθηση ευχάριστη για τους ειδικούς της ΕξΑΕ. Για τους μαθητές είχε ιδιαίτερο ενδιαφέρον η διδακτική προσέγγιση με έναν τέτοιο τρόπο. Όσον αφορά το χωροευαίσθητο παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας ήταν ευχάριστο, διαδραστικό και απλό για την ηλικία που απευθυνόταν.
Κινητή Μάθηση
Επαυξημένη Πραγματικότητα
- Τοπική Ιστορία
- Χωροευαίσθητα παιχνίδια
- Διαδραστικό Εκπαιδευτικό Υλικό
Μεταπτυχιακές εργασίες
2026-03-11
{Empty}