Υποβολή Διπλωματικής Εργασίας: Submission #157

Submission Number: 157
Submission ID: 157
Submission UUID: 4b565749-de41-4bb7-8fe1-eb260ec69cbd

Δημιουργήθηκε: Κυρ, 12/11/2022 - 19:00
Ολοκληρώθηκε: Κυρ, 12/11/2022 - 19:02
Τροποποιημένο: Κυρ, 12/11/2022 - 19:02

Remote IP address: 45.153.183.195
Submitted by: Ανώνυμος
Γλώσσα: Greek

Is draft: Όχι
Μαρίνα Φανουράκη
Σχεδιασμός, Υλοποίηση και Αποτίμηση μιας ολοκληρωμένης e-Learning παρέμβασης με τη μεθοδολογία της εξΑΕ σε μαθητές Δ΄ Δημοτικού για τη γνωριμία με τα αγωνίσματα του Κλασικού Αθλητισμού (Στίβος), στα πλαίσια του μαθήματος της Μελέτης του Περιβάλλοντος
Σκοπός της παρούσας εργασίας ήταν ο σχεδιασμός η υλοποίηση και η αποτίμηση μιας ολοκληρωμένης e-learning παρέμβασης με τη μεθοδολογία της εξαε, σε μαθητές Δ' Δημοτικού στα πλαίσια του μαθήματος της Μελέτης του Περιβάλλοντος. Το γνωστικό αντικείμενο που επιλέχθηκε ήταν τα αγωνίσματα του κλασικού αθλητισμού (Στίβος). Το εκπαιδευτικό υλικό σχεδιάστηκε σύμφωνα με τις αρχές που έχουν διατυπώσει οι θεωρητικοί του πεδίου της εξαε και για την υλοποίηση του αξιοποιήθηκε το εργαλείο h5p και η ψηφιακή πλατφόρμα Chamilo. Ταυτόχρονα, δημιουργήθηκε ένα χωρο-ευαίσθητο παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας σε περιβάλλον κινητής μάθησης στην εφαρμογή Actionbound, για περιήγηση στο Παγκρήτιο Στάδιο Ηρακλείου.
Για την αποτίμηση του εκπαιδευτικού υλικού και του παιχνιδιού διεξήχθη ποιοτική έρευνα με δείγμα τρεις εκπαιδευτικούς, ειδικούς της εξαε, οι οποίοι κατέληξαν πως το εκπαιδευτικό υλικό διέπεται από τις αρχές και τη μεθοδολογία της εξαε και έχει δημιουργηθεί σύμφωνα με τις αρχές της πολυμεσικής μάθησης. Το παιχνίδι θεωρήθηκε εύχρηστο, με ξεκάθαρες οδηγίες, ποικιλία δραστηριοτήτων και αληθοφανές σενάριο.
Παράλληλα, το σύνολο του εκπαιδευτικού υλικού μελετήθηκε από έξι μαθητές της Δ' Δημοτικού, οι οποίοι αποτελούν το δείγμα της δεύτερης ποιοτικής έρευνας. Στους μαθητές δόθηκε μια τράπεζα ερωτήσεων γνώσεων πριν και μια ίδια τράπεζα ερωτήσεων μετά τη μελέτη του εκπαιδευτικού υλικού και του παιχνιδιού. Από τη σύγκριση των ερωτήσεων προκύπτει πως το σύνολο του υλικού έφερε θετικά μαθησιακά αποτελέσματα, μιας και βελτίωσε τις γνώσεις των μαθητών και γι’ αυτό κρίνεται ως αποτελεσματικό υλικό συμπληρωματικής σχολικής εξαε.
The purpose of current study was the design, implementation and evaluation of a complete e-learning intervention with the distance education methodology, to 4th grade students of primary school within the context of environmental studies. The chosen case was track and field events. The educational material was designed according to the principles proposed by the theorists in the field of distance education and for its implementation we proceeded to the application of the tool h5p and the digital platform Chamilo. Simultaneously, a location-based augmented reality game was created in a mobile learning environment with Actionbound application, for use at the Pagkritio stadium of Herakleio.
In order to evaluate the educational material and the game a qualitative research was conducted with a sample of three teachers, experts in distance education, who concluded that the educational material was governed by the principles and the methodology of distance education and has been created following the principles of multimedia learning. The game was considered user-friendly, with clear instructions, variety of activities and plausible scenario.
At the same time, the educational material was studied on the whole by 6 students of 4th grade of primary school, who are the sample of the second qualitative research. A same knowledge questionnaire was given to students before and after the study of the educational material and the game. From the comparison of the two questionnaires turns out that the total material brought out positive learning results, since it improved the knowledge of the students and that is why it is judged as an effective material of supplementary school distance education.
επαυξημένη πραγματικότητα
αγωνίσματα στίβου
  • εξαε, χωρο-ευαίσθητα παιχνίδια
Μεταπτυχιακές εργασίες
2022-12-11
{Empty}